留守儿童
书名:洛神|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:15:26:39|字数:3896字
A | 这位 70 岁的沉浸式模拟游戏类型鼻祖在 LinkedIn 上发布了退休声明,表示他觉得在辉煌的职业生涯中已经完成了自己设定的目标。 8月24日消息,小米玄戒O3芯片今天正式发布,GPU内部集成了8核NX神经网络加速器,在硬件层面原生实现AI超分和插帧,3.2K分辨率下也能稳定跑满120帧。他现在的计划是写一两本书,并进行一些讲座或咨询工作。Spector 在宣布退休时承认,仍有一些他想制作的游戏,但他表示游戏行业已经发生了变化,他不再觉得这很有趣了。 具体来看,玄戒O3首发发16核G2-Ultra NX图形处理器,支持第三代光线追踪,整体算力达到36TOPS。同时,他也为未来某个时刻重返开发岗位保留了可能性。让我开门见山地说吧。我要从游戏开发领域退休了。 性能方面相比上一代玄戒O1提升85%,Aztec Ruins 1440P跑分213分,是A19 Pro的2.2倍;Steel Nomad Light 4657分,领先A19 Pro约55%;Solar Bay Extreme 3628分,比玄戒O1暴涨182%,能效同时大幅改善,同性能下功耗降低64%。 在AI渲染方面,传统手机的AI图形增强方案渲染数据必须离开GPU,经过SLC或DDR内存搬运到NPU,NPU处理完再搬回GPU继续渲染。至少我是这么认为的。一来一回两次数据搬运,延迟和功耗都浪费在数据传输上。

B | 玄戒O3的做法是把NX神经网络加速器塞进GPU渲染管线内部,数据从几何处理、光栅化、着色到NX推理、后处理,全流程在GPU子系统内闭环完成,不需要任何数据搬运。 硬件原生AI超分下,540P分辨率经2倍超分后画质媲美原生1080P,单帧游戏功耗降低20%,在3.2K分辨率下,两款开放世界游戏30分钟实测平均帧率分别达到119.7fps和119.1fps,基本贴满120帧上限。这意味着玄戒O3不需要靠降低分辨率来换取帧率,高画质和高帧率可以同时兼顾。我以前也经历过这种时刻并改变了主意,但这次我相当确定我是认真的。

C | 我有机会参与桌上角色扮演游戏和棋盘游戏的制作。我参与制作的电子游戏多到记不清了——我想有 17 款完整游戏,以及 9 个左右的扩展包。令人欣慰的是,其中一些游戏在 15 年、20 年甚至 30 年后仍有人在玩。

D | 而且它们中的大多数都属于一个影响力超出我或任何人的预期的类型。我领导过小到十几人、大到 800 人的团队。我曾在大型公司工作过,也做过创业公司。我喜欢认为我在一些极具才华的人的职业生涯中提供了帮助。(最后这一点是最重要的。

E | )有了这些经历,再加上年龄和健康状况(我个人的私事)的影响,我觉得我已经完成了我想要做的事情。是时候写几本书,读很多书,做一些讲座,也许做一些咨询了。(欢迎就最后两项与我联系。)此外,这里还有一台键盘,正等着我找回钢琴弹奏的技巧。我对此确实心情复杂。

F | 我的意思是,特别有三款游戏我仍然想做。

G | (一款非常大……一款非常小……还有一款我不知道该怎么做,这让我感到恐惧。)但游戏行业已经发生了变化,对我来说不再那么有趣了。此外,新一代的开发者正在崭露头角,他们理应获得属于自己的高光时刻。致所有读到这篇文章的人,我希望你们记住,游戏还不是一个已经解决的问题——我希望未来会有大量的实验和创新。致所有年轻的开发者们,我以前说过,现在还要再说一遍:你们的工作就是让人们忘记像我这样的人曾经存在过。我会回来吗?永远不要说绝不。但我认为现在是时候策马隐入夕阳了。现在停止阅读,去创作伟大的游戏吧。虽然 Spector 最为人熟知的作品可能是他在 Ion Storm 开发的 Deus Ex 和 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊,但他还创立了 Junction Point Studios,即 Disney’s Epic Mickey 系列游戏的开发商。Spector 退休前担任 OtherSide Entertainment 的首席创意官,该公司开发了 Looking Glass 的 Ultima Underworld 系列的精神续作 地下世界:崛起。Spector 的最新游戏 Thick as Thieves 未能吸引到受众,OtherSide 也经历了一轮裁员。



